lunes, 28 de julio de 2008
domingo, 27 de julio de 2008
Gustirrinin 1.0: un peligroso programa para tu móvil (o no…)
Gustirrinin es una aplicación Java para móviles que permite sacarle todo el peligroso potencial al vibrador de tu móvil. Nunca antes podrías haber imaginado de lo que era capaz tu móvil (a parte de dejarte la cuenta a cero), antes de instalar Gustirrinin 1.0. Con este programa tu móvil se convertirá en un objeto peligrosísimo en tu bolsillo.
Es ideal para regalar o tener un detalle con tus amigas (o amigos, quien sabe) También se lo puedes instalar a tu chica, aunque igual después de probarlo… igual lte deja… ¡¡ Y es que, Gustirrinin 1.0 dispone de 6 vibratonos diferentes!!
Yo de momento no me lo voy a bajar, pero si tu quieres…
…descárgate Gustirrinin 1.0
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martes, 22 de julio de 2008
Tú tranquila que yo te aviso
La mitica frase que despues daba lugar a discusiones por... "no poder avisar", ya se a acabado. Y sino, leer esta noticia. ¡Chicas al loro!
Y diice que varias organizaciones masculinas confirman el estudio (como no... el beneficiario siempre a favor).
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Etiquetas: curiosidades, noticias
lunes, 21 de julio de 2008
domingo, 20 de julio de 2008
La mujer de Maradona
Como decia Sabina:
Maradona tiene todo mi respeto como drogadicto, y ningun respeto como futbolista.

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Arrestan a 9 inglesas que participaban en un concurso de sexo oral

Nueve prostitutas inglesas han sido arrestadas por comportamiento obsceno al tomar parte en una competición de sexo oral en en isla de Zacinto (Grecia).
Las mujeres estaban de vacaciones, pero siendo laboriosas como son, decidieron ganarse unos euros suplementarios participando en un singular concurso organizado por los lugareños.
El reto tuvo lugar en la playa de Laganas. Entre los “beneficiados” por los solos de flauta han destacado seis británicos y seis griegos.
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Mi nueva carcel

Pasó junto al puesto de seguridad, pasó los dedos por los barrotes del enrejado pasillo. Y se paró frente a una puerta.
Entró a la habitación. Le estaban esperando.
Obtuvo su uniforme, sus botas de preso, y su tarjeta identificativa. Le hicieron la revisión medica. Volvieron al despacho:
-Firma aquí.
-Hecho.
-¡Bienvenido a la empresa!
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viernes, 18 de julio de 2008
Sexo en la Oscuridad

Una pareja llevaban casados 20 años. Y cada vez que hacían el amor, el marido siempre insistía en apagar las luces. Después de 20 años, la mujer empezó a sentir que aquello era ridículo, y pensó que debía quitarle esa estúpida costumbre. Así q una noche, en medio de una salvaje, escandalosa y romántica "sesión", encendió las luces. Miró hacia abajo y vio que su marido sujetaba un aparato eléctrico entre las manos...
¡un vibrador! Más suave, largo y maravilloso que una de verdad.
La mujer se enfadó muchísimo. "Impotente hijo de puta" le gritó, "¿cómo has podido engañarme durante todos estos años? quiero que me expliques!"
El maridó la miró directamente a los ojos y le dijo muy calmado: "Muy bien, yo te explico lo del juguete. . . tu me explicas lo de los niños".
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lunes, 14 de julio de 2008
Leyenda SIOUX
Cuenta una vieja leyenda de los indios Sioux que una vez llegaron hasta la tienda del viejo brujo de la tribu, tomados de la mano, Toro Bravo, el más valiente y honorable de los jóvenes guerreros, y Nube Alta la hija del cacique y una de las más hermosas mujeres de la tribu.
- Nos amamos - empezó el joven.
- Y nos vamos a casar - dijo ella.
- Y nos queremos tanto que tenemos miedo. Queremos un hechizo, un conjuro, un talismán. Algo que nos garantice que podremos estar siempre juntos. Que nos asegure que estaremos uno al lado del otro hasta encontrar a Manitú el día de la muerte.
- Por favor - repitieron - ¿hay algo que podamos hacer?
El viejo los miró y se emocionó de verlos tan jóvenes, tan enamorados, tan anhelantes esperando su palabra.
- Hay algo...- dijo el viejo después de una larga pausa -. Pero no sé...es una tarea muy difícil y sacrificada.
- No importa - dijeron los dos-. Lo que sea - ratificó Toro Bravo.
- Bien -dijo el brujo-. Nube Alta, ¿ves el monte al norte de nuestra aldea? Deberás escalarlo sola y sin más armas que una red y tus manos, y deberás cazar el halcón más hermoso y vigoroso del monte. Si lo atrapas, deberás traerlo aquí con vida el tercer día después de la luna llena. ¿Comprendiste?
La joven asintió en silencio.
- Y tú, Toro Bravo - siguió el brujo - deberás escalar la Montaña del Trueno; cuando llegues a la cima, encontrarás la más brava de todas las águilas y, solamente con tus manos y una red, deberás atraparla sin heridas y traerla ante mi, viva, el mismo día en que vendrá Nube Alta...¡salgan ahora!.
Los jóvenes se miraron con ternura y después de una fugaz sonrisa salieron a cumplir la misión encomendada, ella hacia el norte, él hacia el sur.... El día establecido, frente a la tienda del brujo, los dos jóvenes esperaban con sendas bolsas de tela que contenían las aves solicitadas.
El viejo les pidió que con mucho cuidado las sacaran de las bolsas. Los jóvenes lo hicieron y expusieron ante la aprobación del viejo las aves cazadas. Eran verdaderamente hermosos ejemplares, sin duda lo mejor de su estirpe.
- ¿Volaban alto?- preguntó el brujo.
- Sí, sin duda. Como lo pediste... ¿y ahora? - preguntó el joven- ¿los mataremos y beberemos el honor de su sangre?
- No - dijo el viejo-.
- Los cocinaremos y comeremos el valor en su carne - propuso la joven-.
- No - repitió el viejo-. Harán lo que les digo: Tomen las aves y átenlas entre sí por las patas con estas tiras de cuero... Cuando las hayan anudado, suéltenlas y que vuelen libres.
El guerrero y la joven hicieron lo que se les pedía y soltaron los pájaros. El águila y el halcón intentaron levantar vuelo pero solo consiguieron revolcarse en el piso. Unos minutos después, irritadas por la incapacidad, las aves arremetieron a picotazos entre si hasta lastimarse.
Este es el conjuro...
-Jamás olviden lo que han visto. Son ustedes como un águila y un halcón; si se atan el uno al otro, aunque lo hagan por amor, no sólo vivirán arrastrándose, sino que además, tarde o temprano, empezarán a lastimarse uno al otro. Si quieren que el amor entre ustedes perdure, vuelen juntos pero jamás atados. Las ataduras externas a la relación son creadas por el miedo a perder y no se pierde lo que siempre ha sido nuestro, el AMOR jamás podría perderse porque eres creado por el Amor y en él te mueves. Las promesas no son necesarias cuando el Amor se haya entre dos seres, Cuando el Amor es verdadero se torna eterno e infinito sin promesas porque ya el Amor es una promesa de vida .
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martes, 1 de julio de 2008
Diablo III - Meristation.com
Ha vuelto. Ya está aquí. Es una realidad. Diablo III, el gran proyecto oculto de Blizzard, su gran baza para los próximos años. Os acercamos qué se sabe de la tercera parte de esta reputada serie de rol y aventuras que prepara su glorioso retorno a PC y MAC.
Miles de rumores inundaron los ordenadores de todo el mundo la pasada semana, desde que Blizzard, a siete días del Worldwide Invitational, situara en su página oficial un enigmático mensaje. Los usuarios, tan ávidos como siempre, pronto comenzaron a interpretar cada runa de la pantalla, cada píxel, trazando ideas y llegando a una conclusión clara y rotunda: Diablo III sería presentado en la feria.
Y así fue; tras casi media década pidiendo a Blizzard este desarrollo, la compañía presentó entre una algarabía de seguidores el primer tráiler de Diablo III. “Aquí tenéis el primer vídeo de nuestro nuevo proyecto”, comentó Mike Morhaine al dar paso a la pieza audiovisual. Ciertamente, hasta los diez primeros segundos de vídeo, la duda continuaba presente; podría tratarse de cualquier juego, pero Diablo III tenía todas las papeletas. Los espectadores, jugadores y prensa, rompieron –este redactor se incluye– en una ovación extremadamente sonada: Diablo III había llegado.
Pero sin duda, lo que nadie podía esperar es que después del tráiler de cinemáticas, Blizzard enseñase ya material en tiempo real del videojuego. “Aquí, en primicia, en París, podréis ver la primera demostración jugable del título”, dijo un Morhaine sensiblemente exaltado. Y así fue, Diablo III arrancó oficialmente su andadura la mañana del pasado sábado 28 de junio con esta demostración jugable que hoy, en Meristation, os narramos en detalle.
Clásico en su justa medida
Durante la presentación de Diablo III, Blizzard insistió en que esta nueva entrega de la serie dejará intacta la base de la licencia. Volvemos al rol y a la aventura, guiando nuestro personaje por parajes inauditos, naturales y generados mediante un motor gráfico interno. Precisamente aquí está una de las claves de Diablo III: con este ‘engine’, Blizzard lleva la serie a un nuevo nivel no sólo por la previsible calidad ‘next gen’, sino por elementos hasta ahora ajenos a la licencia, como el sistema de físicas realista (Havok), que permite literalmente destrozar el escenario con los movimientos de personajes y enemigos. Para muestra, un botón: durante el primer escenario, un templo siniestro, el héroe realizó movimientos brutales con sus armas acabando con parte de un puente y provocando las consiguientes modificaciones físicas en el escenario.
Los dos escenarios mostrados, uno para cada héroe enseñado en la presentación, definían de forma clara cuáles son las intenciones de Blizzard con Diablo III. En el primero de ellos, el citado templo oscuro, se ofrecieron entornos cerrados, delimitados por puertas destructibles y múltiples estancias. En cada una de ellas, el héroe se enfrentaba a un considerable número de enemigos fantásticos, no resintiéndose el juego lo más mínimo. En este marco de destrucción apareció el Bárbaro, personaje principalmente destinado a la lucha física. Golpes, golpes y más golpes, siempre manteniendo una suavidad visual digna de admiración. La segunda zona mostrada estuvo protagonizada por el personaje Witch Doctor, quien recorrió un paraje salvaje, abierto, menos claustrofóbico que el anterior. Aquí la naturaleza brillaba sobre el terreno, con un nivel de detalle destacable y elementos reseñables como el sistema de luces dinámicas, los reflejos o las partículas. Este personaje está más enfocado a labores mágicas y hechizos, es decir, al ataque a distancia. Como colofón, Blizzard quiso cerrar la demostración acabando con un espectacular jefe de zona, una especie de demonio de gran cuerpo, rechoncho mastodóntico, que fue abatido por cuatro héroes. Lo mejor de todo, que estos cuatro héroes estaban siendo controlados por cuatro jugadores reales, es decir, en un interesante y suculento modo de cooperativo. Hasta cuatro jugadores podrán luchar conjuntamente en los escenarios de Diablo III. ¿Por qué no incrementar el número de jugadores? La razón, según el desarrollador jefe Jay Wilson, es que cuatro es la cifra perfecta: “Probamos con otros números, pero para ofrecer un sistema de juego claro y atractivo llegamos a la conclusión de que cuatro era la cifra perfecta”. Al modo cooperativo hay que sumar opciones competitivas en red, que estarán muy ligadas a las posibilidades de personalización de héroes de Diablo III, y permitirán participar en interesantes combates en red entre jugadores de todo el mundo gracias, cómo no, a la longeva red Battle.net. Sobre la evolución de la red digital de Blizzard, ningún detalle. La desarrolladora sigue manteniendo en secreto todo lo relacionado con las novedades que ofrecerá esta red digital en un futuro. Con todo, es de esperar que con StarCraft II –aún sin fecha de lanzamiento oficial–, se dé el ansiado y definitivo salto. En cuanto a las habilidades de los héroes, Blizzard asegura que aún es pronto para opinar con seguridad. Sin embargo, la compañía apuesta por la sencillez y la accesibilidad mediante una interfaz clara, que incluye un menú de hechizos y golpes en la zona inferior de la pantalla. A grandes rasgos, como pudimos ver en la demostración, Diablo III se prevé como un juego rápido, dinámico y atrevido, donde la acción premiará sobre los movimientos pausados vistos en otros juegos de rol. Hasta la fecha, sólo han sido presentadas oficialmente dos clases de personajes, las citadas Witch Doctor y Bárbaro. Pese a ello, como era de esperar, Blizzard está cociendo a fuego lento en sus forjas un correcto surtido de héroes para seleccionar, con la posibilidad de que retornen clásicos de Diablo como el Nigromante. Se prevén cinco clases distintas para el título, además de la marabunta de NPC (‘Non Player Characters’) que proveerán de misiones y retos a éstos. Dicho esto, nos vemos en la obligación de mencionar otra de las novedades incluidas en Diablo III: los eventos programados. Mediante estas escenas, que a diferencia de otros juegos no actuarán a modo de ‘Quick Time Event’, sino permitiendo control total sobre el personaje, el jugador luchará contra situaciones en cierto modo inesperadas –que una pared explote, por ejemplo–. Además, para potenciar esta ausencia de rutina durante las partidas, los mundos de Diablo III se desarrollarán aleatoriamente en función del momento. Dejando a un lado el apartado jugable y volviendo al entorno gráfico, la cámara se mantiene en la clásica perspectiva cenital de la serie, ligeramente inclinada. Sin embargo, en esta nueva entrega las posibilidades a la hora de manipular el objetivo son máximas. Podremos acercar y alejar la cámara tanto como queramos, rotarla, posicionarla en diversas perspectivas, etc. Argumentalmente, Diablo III continúa con el hilo de la segunda parte, enmarcándose dentro del mundo de Santuario, donde el peligro demoníaco vuelve a nacer tras 20 años de paz. Esta tercera entrega recuperará escenarios autóctonos de la serie, pero también incorporará zonas inauditas, tanto exteriores como interiores, además de enemigos –repetimos, siempre presentes en gran número–. Hasta aquí, esto es todo lo que os podemos ofrecer de Diablo III. El marcado estilo personal del equipo de Blizzard nos lleva a pensar que pasarán meses hasta que conozcamos más información sobre el proyecto. De hecho, ni lo dudamos. Por supuesto, no faltarán las visitas masivas y continuadas a la página web del título. Sobre posibles fechas de lanzamientos, Blizzard todavía no realiza comentarios. Aún es pronto para que Diablo resurja de sus cenizas y siembre el caos en el mundo de Santuario.
Anuncio publicado integramente por: Enrique García en Meristation.com
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El Juego Más Esperado
Blizzard a presentado oficialmente el lanzamiento de su nuevo juego, el cual va a ser de nuevo mi perdición un largo tiempo.
D I A B L O I I I aquí os dejo el enlace hacia la web oficial donde podeis ver el trailer, vídeos del juego, explicaciones de los reinos, clases, personajes, etccc
Entre partida y partida en Diablo II Expansion ya se comenta que el lanzamiento de este nuevo juego sera a mediados de Octubre... esperemos que las malas lenguas esten equivocadas y sea más temprano.
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